Total Warfare

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Total Warfare

Au XXXIe siècle, les empires stellaires humains se livrent des guerres sans fin à travers l’espace occupé. Les BattleMechs sont en première ligne, soutenus par des véhicules blindés et de soutien, de l’infanterie en armure motorisée, des chasseurs aérospatiaux, des ProtoMechs et des vaisseaux de débarquement. Ce livre de règles de référence rassemble les règles concernant tous les principaux types d’unités du système de jeu Classic BattleTech. Il couvre les déplacements, les combats et les interactions sur le champ de bataille pour les parties standard et les parties de tournoi. Il s’adresse aux joueurs déjà familiarisés avec les règles de base plutôt qu’aux débutants à la recherche d’un guide d’initiation.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération de personnage par parcours de vie (le personnage commence à la naissance)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.