Tournaments

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tournaments

Cet article sur l’histoire militaire examine l’évolution des tournois féodaux, des combats simulés peu organisés aux épreuves réglementées façonnées par la chevalerie. Il présente les deux principales formes de compétition : la mêlée, où des groupes de chevaliers montés s’affrontent sur un terrain, et la joute, un duel entre deux chevaliers armés d’une lance et d’un bouclier. L’article aborde également les règles, les maréchaux, les juges, les armes émoussées, ainsi que l’importance croissante du faste et de l’habileté individuelle.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.