Towers

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Towers

Ce guide explore les tours en tant que postes d’observation, structures défensives, renforts de murailles et habitations telles que les demeures de sorciers. Il explique leurs fonctions, leurs usages appropriés et leurs emplacements typiques dans les campagnes fantastiques à travers différentes ères technologiques, de l’âge de pierre à la Renaissance. Les plans et descriptions couvrent une tour de sorcier de trois niveaux et une tour de guet montagneuse de quatre niveaux.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.