Toxic Memes

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Toxic Memes

Un supplément pour un futur transhumain où la mémétique — l’analyse, l’ingénierie et la manipulation des idées — façonne la société. Il explore les cultes, les théories du complot, les légendes urbaines, les phénomènes de mode, les religions et les sous-cultures marginales en l’an 2100, ainsi que les technologies permettant de contrôler l’information et de gérer les réputations. Le livre propose des règles pour créer et diffuser des mèmes, de nouveaux personnages et archétypes, des idées de campagnes, ainsi que plus d’une centaine de mouvements, mythes, conspirations et autres groupes à utiliser comme amorces d’aventures ou éléments de décor.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.