Trade In

2003 · Négociation

Trade In

Les joueurs achètent des voitures chez un concessionnaire, en choisissant parmi cinq modèles disponibles et en ajoutant éventuellement une assurance, des améliorations ou un contrat d’assistance routière. Ils circulent sur le plateau en respectant le code de la route, tout en choisissant une vitesse normale ou élevée, en reculant, en doublant et en effectuant les demi-tours autorisés. Les accidents, les contraventions pour excès de vitesse et les réparations coûtent de l’argent, tandis que les revenus de leur activité les aident à financer leurs futurs achats. Les joueurs passent à des modèles plus récents dès qu’ils peuvent se le permettre, ou vendent leur voiture pour choisir un modèle plus ancien et récupérer de l’argent. Le premier joueur à rentrer chez lui au volant du modèle le plus récent remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
3 sur LudoyaJeu pour enfantsÉducatifLancer / Tourner et avancerLancer de désCommerce

À propos du jeu

Auteurs

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3,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom3,0

    It was about as annoying to play this game as it is to get a driver's license.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.