Athlètes de Compète

2025 · Humour

Athlètes de Compète

Les joueurs recrutent une équipe de quatre coureurs excentriques, puis en utilisent un par manche dans une série de quatre courses chaotiques. À chaque tour, un joueur lance un dé et fait avancer le coureur choisi, mais chaque personnage possède une capacité unique qui peut modifier les déplacements ou perturber les autres. Les courses alternent entre une piste « sage » prévisible et une piste « déchaînée » plus chaotique, et chaque manche se termine lorsque deux coureurs franchissent la ligne d’arrivée. Des points sont attribués selon le classement de chaque course au fil des quatre manches, et le joueur qui totalise le plus de points à la fin remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
30 min
Âge
6+
Complexité
1,2 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 25,97 €AnimauxDésLancer de désMouvement sur pisteSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
256
Parties enregistrées
489
Joueurs
39m 21s
Partie moyenne
94
Dans des collections
34
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

7,3/10

sur 31 avis Ludoya

  • SchaufelElch2,0

    A Chutes and Ladders kind of "game" with almost no decision space. You watch the action unfold without being part of it. In addition, there are lots of unclear rules for different character interactions.

    Premières impressions · 1 partie

  • Kurtis9,0

    So much fun every time you play. 10/10

    Aucune partie enregistrée

  • SirKappy8,9

    Fun 5/5 · Interaction 4/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois utiliser le pouvoir de mon coureur ?

Seuls les pouvoirs qui indiquent que vous pouvez les utiliser sont facultatifs ; tous les autres sont obligatoires. (p. 14)

Quand la course se termine-t-elle : dès que le premier coureur franchit la ligne d’arrivée ?

Non. Le premier coureur à franchir la ligne termine à la 1re place, mais la course s’arrête immédiatement quand le deuxième coureur la franchit ; tous les autres n’ont plus droit à leur tour. (p. 14, 18)

Est-ce que je peux réutiliser le même coureur lors d’une course ultérieure ?

Non. Chaque coureur ne peut être utilisé qu’une seule fois pendant la partie, donc tu choisis un coureur différent pour chacune des quatre courses. (p. 14, p. 18–19)

Si je me fais trébucher, est-ce que j’arrête tout de suite d’avancer ?

Non. Termine le déplacement qui a provoqué la chute, puis passe ton prochain déplacement principal : tu ne lances pas les dés à ce tour. Tes pouvoirs peuvent toujours se déclencher et tu peux encore te déplacer autrement. (p. 21)

Est-ce que les coureurs sont considérés comme partageant une case lorsqu’ils la traversent ?

Non. Ils ne partagent une case que si les deux s’y arrêtent ; occuper brièvement la même case en se déplaçant ou en se téléportant ne compte pas. Dépasser signifie commencer un déplacement derrière un coureur et le terminer devant lui. (p. 21)

Si plusieurs pouvoirs se déclenchent en même temps, lequel se résout en premier ?

Résolvez les pouvoirs dans cet ordre : d’abord ceux des cases de la piste, puis ceux du joueur actif, puis ceux des autres joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre. (p. 15)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.