Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

2023 · Dés

Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

Les joueurs contrôlent des équipages de véhicules armés qui foncent à travers un paysage routier post-apocalyptique pour détruire leurs rivaux et être la dernière voiture encore en course. La boîte combine les règles de base avec plusieurs extensions et du contenu supplémentaire : de nouveaux véhicules et chefs d’équipage, des scénarios et équipements additionnels, un pack de munitions, ainsi qu’une alternative basée sur des cartes au déplacement et aux tirs utilisant des dés. Le matériel comprend un livret de règles consolidé et un insert en plastique sur mesure pouvant accueillir des cartes sous protège-cartes.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45–75 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 143,90 €CourseCombatLancer / Tourner et avancerRésolution des icônes de déDéplacement sur grille

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
105
Parties enregistrées
172
Joueurs
1h 25m
Partie moyenne
61
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 17 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité10,0
  • Javo7,0

    Carreras locas y giros inesperados. Si el grupo se mete dentro del juego-->risas aseguradas. No obstante, para mi gusto, demasiado azar. No anima a pasar por encima de las losetas trampa pk por una tontería se va el coche al garete, lo cual puede divertir alguno pero para mi se vuelve un juego frustante y demasiado castigador. Cuando termina la partida no he tenido sensación de carrera ni tampoco de control debido al caos que se puede generar. Si el caos te da igual, es un juego que pueda funcionarte.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je attribuer tous mes dés de mouvement à chaque manche, ou puis-je en garder pour plus tard ?

À votre tour, vous devez assigner un dé de déplacement inutilisé à un véhicule routier opérationnel que vous n’avez pas déplacé ce tour-ci ; si vous n’avez aucun véhicule disponible, vous pouvez à la place assigner un dé à l’espace de roue libre d’un véhicule que vous avez déjà déplacé (maximum deux fois par voiture). Une fois par tour, vous pouvez également assigner un dé de déplacement inutilisé à une commande sur votre plateau de commandes, mais vous ne pouvez pas assigner de dé de commande pendant un tour où vous êtes en roue libre. (Voir page 12.)

Si j’utilise la commande Dérapage, est-ce que je peux traverser tous les véhicules sur mon chemin sans les percuter ?

Le dérapage permet à votre véhicule routier de traverser la première case qu’il atteint contenant un autre véhicule routier sans le percuter, mais si vous terminez votre tour sur une case avec un véhicule routier, vous le percutez quand même (même si cela aurait été votre première collision). (Voir page 12.)

Que se passe-t-il lorsque mon véhicule sort par l’avant de la tuile de tête ? Continue-t-il d’avancer ?

Lorsqu’un véhicule quitte l’avant et que la tuile de tête n’était pas la tuile finale, mettez le plateau à jour (retirez la tuile arrière, faites glisser les tuiles vers l’arrière, piochez une nouvelle tuile de tête, placez les dangers), puis, s’il lui reste encore des déplacements, il continue de se déplacer sur la nouvelle tuile de tête. S’il s’est déplacé sur la ligne d’arrivée de la tuile finale, la partie se termine et ce joueur gagne. (Voir page 15.)

Comment résout-on une collision — quel véhicule se déplace, et le véhicule le plus gros peut-il forcer un nouveau lancer ?

Lorsque deux véhicules sont empilés, résolvez un choc en lançant le dé de choc et le dé de direction afin de déterminer quel véhicule se déplace et dans quelle direction ; si l’un des véhicules est plus grand, son propriétaire peut demander une seule relance des deux dés. Continuez à résoudre les chocs (ainsi que les chocs en chaîne qui en résultent) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul véhicule par case. (Voir pages 13–14.)

Comment les dégâts rendent-ils une voiture inutilisable, et que sont les dégâts mineurs et EN FEU ! ?

Lorsqu’une voiture subit des dégâts, piochez un jeton Dégât et placez-le face cachée dans un emplacement de dégâts ; une voiture avec deux jetons Dégât est hors service. Le Big Rig et les motos Final Five subissent des dégâts mineurs (remplissent un emplacement, mais n’ont aucun effet), tandis qu’un jeton EN FEU ! (provenant de dégâts EN FEU ! ou d’une case Feu) reste sur le tableau de bord et impose un lancer de dé Feu avant que ce véhicule ne se déplace ; les résultats peuvent ajouter des déplacements, éteindre le feu ou éliminer le véhicule. (Voir les pages 9, 24 et 20.)

Le Big Rig peut-il utiliser le bonus du dé de route comme les voitures normales ?

Le Big Rig n’utilise pas le dé Route, sauf si vous activez la commande Traction Drive sur sa section centrale ; Traction Drive permet spécifiquement au Big Rig d’utiliser le dé Route pendant ce tour. (Voir pages 16 et 18.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.