Transcendence

2025 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Transcendence

Dans un futur transformé par le mystérieux Nex, les humains et les robots doués de conscience possèdent des capacités transhumaines et arborent des auras bleues lumineuses. Un phénomène appelé l’Éblouissement a privé la plupart des gens de la capacité à voir ces auras en couleur, mais quelques personnes immunisées, appelées les Vivides, ont conservé leur vue. Les joueurs incarnent des voyageurs Vivides qui découvrent la vérité sur l’Éblouissement et partent explorer l’espace humain pour enquêter sur le Nex, se faire des alliés, affronter leurs ennemis et empêcher le phénomène de détruire des milliards de vies. Le livre d’aventure comprend une campagne complète articulée autour de points d’intrigue, quatre Récits de crise et des Récits sauvages supplémentaires à jouer entre les événements majeurs ou comme aventures indépendantes.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.