Traps & Treachery

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Traps & Treachery

Cette ressource pour le système d20 fournit des outils pour intégrer des pièges, des ruses, des énigmes et des poisons dans des aventures fantastiques. Elle comprend plus de 60 pièges magiques et mécaniques, des conseils pour concevoir et classer les pièges, des techniques pour les désactiver, ainsi que des règles pour créer et utiliser des poisons naturels et surnaturels. Le contenu supplémentaire inclut des classes de prestige, une classe de PNJ malfrat, de nouvelles compétences, de nouveaux dons, de l’équipement, des objets magiques, des sorts et le domaine clérical de la Filouterie. Les chapitres abordent également les guildes de voleurs ainsi qu’une grande variété d’énigmes logiques, mathématiques, verbales, échiquéennes et physiques.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.