Traps & Treachery

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Traps & Treachery

Cette ressource pour le système d20 fournit des outils pour intégrer des pièges, des ruses, des énigmes et des poisons dans des aventures fantastiques. Elle comprend plus de 60 pièges magiques et mécaniques, des conseils pour concevoir et classer les pièges, des techniques pour les désactiver, ainsi que des règles pour créer et utiliser des poisons naturels et surnaturels. Le contenu supplémentaire inclut des classes de prestige, une classe de PNJ malfrat, de nouvelles compétences, de nouveaux dons, de l’équipement, des objets magiques, des sorts et le domaine clérical de la Filouterie. Les chapitres abordent également les guildes de voleurs ainsi qu’une grande variété d’énigmes logiques, mathématiques, verbales, échiquéennes et physiques.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.