Traps & Treachery II

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Traps & Treachery II

Une collection de plus de 150 pièges magiques et mécaniques pour des aventures fantastiques, avec des illustrations montrant leurs mécanismes et les méthodes pour les rendre plus difficiles à contourner. Elle comprend également des règles sur la rareté des poisons, deux nouveaux types de poisons et plus de 80 entrées de poisons naturels et surnaturels. Un chapitre dédié présente des énigmes et des défis conçus pour mettre à l’épreuve les joueurs comme leurs personnages.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.