Treasure

2010 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Treasure

Un système pour générer des trésors qui va au-delà de l’or, des pierres précieuses et des objets magiques habituels. Il se concentre sur des trouvailles ancrées dans l’histoire, comme des œuvres d’art, des marchandises et du mobilier, avec des tables qui tiennent compte du danger d’une zone et du niveau de puissance attendu du groupe. La génération aléatoire aide à créer des récompenses variées et adaptées au cadre, sans favoriser excessivement certains personnages ni introduire d’objets disproportionnellement puissants. Ces recommandations sont conçues pour AD&D, mais peuvent être adaptées à d’autres campagnes de fantasy en utilisant les valeurs standards en pièces d’or.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.