Treasure Hunter

2005 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Treasure Hunter

Un supplément pour le système de règles d20 Modern, ce livre propose des aventures d’action pulp inspirées des grands classiques du thriller archéologique. Les personnages parcourent le monde à la recherche d’artefacts puissants, tout en affrontant des chasseurs de trésors rivaux, une faune dangereuse, des pièges anciens, des sociétés secrètes et des civilisations oubliées. Il ajoute des classes avancées telles que spécialiste de la récupération, érudit, prêtre et occultiste, ainsi que des règles pour la magie divine et occulte moderne, les sorts, les artefacts, les pièges, les dangers naturels, les poursuites, les lieux mystérieux et les organisations cherchant à exploiter ou à protéger des secrets perdus.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.