
2014 · Scénario / Aventure / Module
Trial by Machine
Un scénario de la Société des Éclaireurs pour des personnages de niveaux 1 à 5. Plus d’un millénaire après l’échec du siège d’Absalom mené par le mage mécanique Karamoss, les niveaux supérieurs de sa tour de siège souterraine servent de terrain d’entraînement aux nouvelles recrues. Lorsqu’un exercice de routine réveille le donjon longtemps oublié, les personnages doivent faire preuve de compétence et d’ingéniosité pour survivre à ses dangers. Le scénario est conçu pour le jeu organisé de la Société des Éclaireurs et peut être adapté à d’autres univers.
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Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (divers)
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