
2015 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Tricarnia: Land of Princes and Demons
Un supplément de contexte et de règles consacré à la Tricarnia, une terre décadente dirigée par des Princes-Prêtres et façonnée par la trahison, la sorcellerie, les pactes démoniaques et des expériences qui transforment les humains et les bêtes. Il ajoute de nouveaux Atouts, des règles de magie approfondies, de l’équipement et d’autres éléments pour les campagnes utilisant les règles de Beasts and Barbarians et de Savage Worlds. L’annexe « Le Choc des Rois » propose un système pour gérer de grandes organisations comme les fiefs, les villes, les guildes et les royaumes. Ces groupes peuvent se disputer la suprématie dans un jeu indépendant ou dans le cadre d’une campagne de jeu de rôle où les joueurs incarnent des dirigeants et des généraux.
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