Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

Une boîte à outils pour créer des salles de donjon qui ne se limitent pas aux monstres, aux trésors et aux pièges classiques. Elle propose des tables structurées et des conseils pour concevoir des salles vides, des particularités, des tours et des pièges simples, afin d’aider les maîtres de jeu à imaginer des détails et des rencontres intéressants dans de vastes donjons. Au lieu de combiner des éléments au hasard sans contexte, le système classe les différentes façons dont une salle peut être vide ou inhabituelle et propose des méthodes pour en faire des scènes cohérentes.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.