Tripwire

2009 · Scénario / Aventure / Module

Tripwire

Située dans le sous-secteur de Jewell, dans les Marches spinward, cette campagne suit des voyageurs qui acceptent un passager généreusement rémunéré tandis que les tensions montent entre l’Imperium et les Zhodani. La véritable identité du passager entraîne le groupe dans une conspiration impliquant des avant-postes militaires, des échanges commerciaux restreints et une arme de destruction massive présumée. L’aventure passe par tous les systèmes de Jewell et comprend l’histoire des mondes, les lois locales, les lieux d’intérêt, une chronologie du sous-secteur, des rencontres aléatoires, du nouvel équipement et des vaisseaux spatiaux.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.