Trouble at Mill

2002 · Scénario / Aventure / Module

Trouble at Mill

Une aventure Living Greyhawk en une seule session pour des personnages de niveaux 3 à 6. Ce qui commence comme une simple escorte à travers les Headlands d’Onnwal se transforme en enquête sur un mal inconnu et en quête de quelque chose qui a disparu. Le groupe devra décider jusqu’où risquer sa vie pour la richesse personnelle d’un seul homme.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.