Trouble at Mille

2003 · Scénario / Aventure / Module

Trouble at Mille

Le groupe arrive dans la petite ville frontalière prospère de Mille après avoir accompli une tâche précédente ou en quête d’un nouveau travail. De mystérieux problèmes rôdent dans les rues la nuit, et les ressources déclinantes de la ville ont empêché ses anciens de réagir. Les personnages se voient proposer un travail d’escorte d’une caravane et pourraient devenir la solution de la ville face à la crise. La rencontre peut être intégrée à une campagne en cours via une mission d’escorte de caravane ou en faisant arriver le groupe depuis les contrées sauvages.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.