
2019 · Scénario / Aventure / Module
Trouble in Nevermind
Une tour mystérieuse apparaît sans prévenir près d’un village rural isolé. Elle disparaît parfois au bout de quelques heures, mais peut aussi rester plusieurs jours. Du bétail et des villageois disparaissent, d’étranges créatures rôdent dans les environs, et aucun des soldats ni des aventuriers qui y sont entrés n’en est revenu. Cette aventure de fantasy classique, mais corsée, envoie un groupe de quatre à six personnages compétents dans la tour pour percer ses secrets, découvrir ce qui la contrôle et affronter la menace qu’elle fait peser sur le village. Conçue pour des personnages de rangs 3 à 4, elle nécessite un bon équilibre entre capacités de combat, magie et sens de la résolution de problèmes.
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