True Sorcery

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

True Sorcery

Un système de magie flexible pour les jeux de rôle d20 et OGL remplace les emplacements de sorts fixes par des sorts conçus et façonnés par le lanceur de sorts. Les joueurs déterminent la portée, la vitesse et la puissance de chaque effet, en combinant plus de 50 effets de sorts, comme la création de matière, le vol et la téléportation. Le livre comprend une classe de lanceur de sorts, de nouvelles compétences et de nouveaux dons, des exemples de sorts construits, ainsi que des règles pour créer des objets magiques à usage unique et de puissants artefacts. Des règles optionnelles couvrent la souillure et les vrais noms, avec des adaptations pour plusieurs univers d20 et une classe d’Arcaniste alternative.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.