True20 Adventure Roleplaying

2006 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

True20 Adventure Roleplaying

Un système générique de jeu de rôle d’aventure prenant en charge les univers fantastiques, historiques, modernes, de science-fiction et bien d’autres. Les joueurs créent des héros, racontent des aventures et résolvent les actions et les conflits grâce à un système de base fluide utilisant un seul dé à vingt faces. Les règles évitent de devoir comptabiliser séparément les points de vie, de pouvoir et d’expérience, et utilisent à la place un jet de sauvegarde de Robustesse pour déterminer les dégâts. Le livre comprend quatre univers prêts à jouer : un univers de fantasy arabe fait de magie et de djinns, un space opera parmi des mondes extraterrestres, un univers de méchas affrontant des monstres, et une histoire de luttes secrètes à travers le temps. Des conseils permettent au meneur de jeu d’adapter le système à d’autres genres et univers.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.