
2013 · Cadre de campagne (univers de jeu)
True20: Eberron
Cette adaptation des règles transpose le système True20 de Green Ronin pour les aventures dans l’univers d’Eberron, en intégrant ses dons, pouvoirs et philosophies surnaturelles établis. Elle limite l’ajout de nouvelles mécaniques tout en proposant des conseils pour exploiter les thèmes et les spécificités de l’univers avec True20. Bon nombre de ces règles peuvent aussi s’appliquer à d’autres univers de D&D.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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