Trystell Campaign Setting Revised Edition

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Trystell Campaign Setting Revised Edition

Un univers de campagne fantasy avec un système d20 où la magie, les technologies avancées, l’aventure et des éléments familiers du monde naturel coexistent. Les héros croisent des races comme les elfes, les nains, les gnomes, les minotaures et les orcs, tout en naviguant entre les conflits du bien et du mal, les alliances changeantes et les choix moralement ambigus. L’univers introduit de nouvelles races, classes, capacités, traits et défauts, et révise plusieurs mécanismes existants. Les personnages utilisent des points de Vitalité et de Blessure, des points d’Action, des contacts, une réputation et une Allégeance à la place de l’alignement. Les lanceurs de sorts puisent dans des réserves de points de sort, tandis que les armures améliorent à la fois la classe d’armure et la défense.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.