Tuala Morn

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Tuala Morn

Un univers de fantasy inspiré des Celtes, fait de collines verdoyantes, de forêts sombres, de peuples féeriques, de trolls, de vendettas entre clans, de razzias de bétail et de croyances rivales. Le royaume étant divisé après la mort de son Haut Roi, les héros se retrouvent impliqués dans les luttes opposant des souverains concurrents, des druides, des prêtres et des pillards venus des côtes. L’univers propose des histoires régionales, des cultures, des personnages, des lieux et du matériel d’aventure, ainsi que des options de création de personnages pour des professions comme les bardes, les druides et les magiciens. Il comprend des règles pour les prouesses martiales, un système de plus de 100 sorts, un bestiaire de créatures féeriques et autres, ainsi que des conseils pour les maîtres de jeu, avec des secrets et des idées d’intrigue.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.