
2025 · Économique
Tundra
Les joueurs incarnent les représentants de domaines rivaux qui se disputent l’influence dans un royaume nordique. Au fil de quatre manches, les dés lancés par le premier joueur déterminent les valeurs d’action disponibles que chacun utilise pour affecter ses ouvriers et jouer à tour de rôle. Les actions incluent l’envoi d’ouvriers pour récolter des ressources, l’achat de tours et de conseillers au marché, ainsi que la poursuite d’objectifs publics et privés pour marquer des points. Les points de victoire proviennent du développement des terres, des objectifs accomplis et des achats au marché ; après quatre manches, le total le plus élevé désigne le nouveau vice-roi.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- 6
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