
2017 · Dés
Rajas of the Ganges
Les joueurs incarnent des nobles indiens du XVIe siècle qui développent leurs domaines pour en faire des provinces prospères de l’empire. Ils lancent les dés et les assignent comme ouvriers pour effectuer des actions sur un plateau commun, construire des tuiles de marché et des monuments, agrandir leurs domaines et gérer leurs ressources. Une piste de karma parallèle influence le score et procure des avantages immédiats ainsi qu’en fin de partie. Les joueurs doivent donc trouver un équilibre entre richesse à court terme et réputation à long terme. Le jeu repose sur la gestion des dés, le placement d’ouvriers et le timing, afin d’optimiser ses revenus, son expansion et sa renommée.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–75 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 602
- Joueurs
- 1h 4m
- Partie moyenne
- 174
- Dans des collections
- 30
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 112 avis Ludoya
Garfield2,0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Evan10,0 I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
#Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je payer de l'argent pour placer un ouvrier, ou puis-je utiliser des dés à la place ?
Vous payez le coût indiqué sur l’espace d’action — certains espaces se paient avec de l’argent, d’autres avec des dés ; lorsqu’un espace permet d’utiliser des dés, vous pouvez dépenser les dés requis à la place de l’argent, et l’utilisation des dés est limitée à chaque manche. (page 3)
Puis-je placer n’importe quelle valeur de dé sur une action, et comment fonctionne le fait de retourner un dé avec le Karma ?
Vous devez utiliser un dé affichant la valeur requise par l'action ou l'emplacement ; le Karma vous permet de dépenser pour retourner l’un de vos dés sur sa face opposée (en changeant sa valeur) comme effet payant. (pages 3, 8)
Quand j’acquiers une tuile province, est-ce que les routes doivent correspondre ou se connecter à mes provinces déjà en place ?
Les tuiles Province doivent être placées en suivant les règles de placement de connexion routière afin qu’elles se connectent légalement à votre réseau et respectent les restrictions de placement ; certains dos de province offrent aussi des rendements spéciaux lorsqu’elles sont placées. (page 4)
Comment fonctionne l’action rivière/bateau — de combien de cases puis-je avancer par dé, et puis-je prendre des actions du palais après avoir bougé ?
Vous pouvez dépenser 1 à 3 dés pour déplacer votre bateau d’un nombre d’espaces équivalent à ce nombre (maximum trois), encaisser le revenu de l’espace sur lequel vous arrivez, et éventuellement effectuer les actions du palais si l’espace de la rivière le permet. (page 7)
Quelle est la différence entre les marchés variés et les marchés à un seul type de marchandise, et est-ce que les améliorations modifient le coût des marchés ou le score ?
Les marchés variés acceptent n’importe quelle marchandise et rapportent différemment des marchés à une seule marchandise, qui récompensent des biens spécifiques ; des améliorations peuvent être acquises et utilisées pour modifier les gains des marchés et parfois réduire le coût en dés pour les actions de marché. (page 5)
Quand le jeu se termine-t-il et comment la renommée et l'argent sont-ils comparés à la fin ?
La fin de partie est déclenchée par la condition du dernier tour (une piste atteignant son extrémité) ; le décompte final compare les marqueurs de renommée et d’argent de chaque joueur sur les deux pistes et applique les règles de score du dernier tour pour déterminer les gagnants. (page 9)
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