Rajas of the Ganges

2017 · Dés

Rajas of the Ganges

Les joueurs incarnent des nobles indiens du XVIe siècle qui développent leurs domaines pour en faire des provinces prospères de l’empire. Ils lancent les dés et les assignent comme ouvriers pour effectuer des actions sur un plateau commun, construire des tuiles de marché et des monuments, agrandir leurs domaines et gérer leurs ressources. Une piste de karma parallèle influence le score et procure des avantages immédiats ainsi qu’en fin de partie. Les joueurs doivent donc trouver un équilibre entre richesse à court terme et réputation à long terme. Le jeu repose sur la gestion des dés, le placement d’ouvriers et le timing, afin d’optimiser ses revenus, son expansion et sa renommée.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–75 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 36,09 €ÉconomiqueRenaissanceMouvement sur pistePlacement de tuilesLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
797
Parties enregistrées
650
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
186
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,5/10

sur 118 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je payer de l'argent pour placer un ouvrier, ou puis-je utiliser des dés à la place ?

Vous payez le coût indiqué sur l’espace d’action — certains espaces se paient avec de l’argent, d’autres avec des dés ; lorsqu’un espace permet d’utiliser des dés, vous pouvez dépenser les dés requis à la place de l’argent, et l’utilisation des dés est limitée à chaque manche. (page 3)

Puis-je placer n’importe quelle valeur de dé sur une action, et comment fonctionne le fait de retourner un dé avec le Karma ?

Vous devez utiliser un dé affichant la valeur requise par l'action ou l'emplacement ; le Karma vous permet de dépenser pour retourner l’un de vos dés sur sa face opposée (en changeant sa valeur) comme effet payant. (pages 3, 8)

Quand j’acquiers une tuile province, est-ce que les routes doivent correspondre ou se connecter à mes provinces déjà en place ?

Les tuiles Province doivent être placées en suivant les règles de placement de connexion routière afin qu’elles se connectent légalement à votre réseau et respectent les restrictions de placement ; certains dos de province offrent aussi des rendements spéciaux lorsqu’elles sont placées. (page 4)

Comment fonctionne l’action rivière/bateau — de combien de cases puis-je avancer par dé, et puis-je prendre des actions du palais après avoir bougé ?

Vous pouvez dépenser 1 à 3 dés pour déplacer votre bateau d’un nombre d’espaces équivalent à ce nombre (maximum trois), encaisser le revenu de l’espace sur lequel vous arrivez, et éventuellement effectuer les actions du palais si l’espace de la rivière le permet. (page 7)

Quelle est la différence entre les marchés variés et les marchés à un seul type de marchandise, et est-ce que les améliorations modifient le coût des marchés ou le score ?

Les marchés variés acceptent n’importe quelle marchandise et rapportent différemment des marchés à une seule marchandise, qui récompensent des biens spécifiques ; des améliorations peuvent être acquises et utilisées pour modifier les gains des marchés et parfois réduire le coût en dés pour les actions de marché. (page 5)

Quand le jeu se termine-t-il et comment la renommée et l'argent sont-ils comparés à la fin ?

La fin de partie est déclenchée par la condition du dernier tour (une piste atteignant son extrémité) ; le décompte final compare les marqueurs de renommée et d’argent de chaque joueur sur les deux pistes et applique les règles de score du dernier tour pour déterminer les gagnants. (page 9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.