Les Tavernes de la Vallée Profonde

2019 · Dés

Les Tavernes de la Vallée Profonde

Les joueurs dirigent des tavernes rivales dans un village rustique, recrutant du personnel et ajoutant des extensions aux salles pour attirer une clientèle plus fortunée et des nobles. À chaque manche, les joueurs sélectionnent des dés pour réaliser des actions, puis les utilisent pour jouer et acquérir des cartes qui développent leurs capacités et leurs revenus. Ils gèrent des ressources comme l’argent et la bière, tout en construisant leur propre deck et en choisissant les améliorations à apporter à leur taverne. Le jeu utilise des éléments modulaires pour adapter le niveau de complexité. Il combine la sélection de dés et le deckbuilding afin de proposer des décisions variées à chaque tour et un développement de la taverne sur le long terme.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 31,90 €Jeu de cartesMédiévalPlacement d'ouvriersPlacement d'ouvriers avec désLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
533
Parties enregistrées
500
Joueurs
1h 8m
Partie moyenne
196
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 90 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction4,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,0
  • Alexandre MATHIS8,0

    Un très bon choix pour amateurs de jeux déjà un peu plus "complexes", un léger cran au dessus des Charlatans. Avec des dés (donc du hasard inévitable). Une sorte de TRES FUTé en jeu de plateau. Notre avis ultra illustré comme toujours : https://www.adayagame.fr/famille/349-test-du-jeu-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-bon-comme-la-biere

  • Garfield4,0

    Nice, but it's just a multiplayer solitaire. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A litte bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling and deck drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Simultaneous gameplay possible --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan4,6

    We played the first recommended setup, so like many dominion-esque deck builders, what we saw might not have been the game's full potential. In fact, this is a very interesting take on a deckbuilder. Essentially you have a highly modular player board, with lots of action areas that can receive upgrades by paying however many dollars and flipping that piece of board over to it's improved side. These improvements persist round to round. Your basic capacity to draw cards from your deck is three, but can be increased once by upgrading that part of your board, and then more by purchasing more "table" cards, each table card can hold one additional card. Then, most cards you purchase over the course of the game click into one side of your board or the other, enhancing the matching action space for the round they make it into play. Since these cards don't use tables, they effectively don't count against the size of your deck, which is very clever again. Unfortunately, what this leads to is boom and bust turns. If your top three cards are ones that occupy your tables, you might have nothing doing on for you that round. The next round, you might get a huge string of extra cards and put out most of your deck, but even then you might get a bust turn as the other half of being able to use any of these cards is a dice drafting phase where to use an action you need to get a die of the exact matching value needed. I think ultimately this would be forgivable if the design didn't fall down a little when it gets to scoring. Despite all the really solid innovation this game has over dominion in a similar deckbuilding genre type of game, what you do ultimately is still buy silvers, and buy provinces, and the provinces are high vp cards, but clog your deck. it's just a little disappointing that at the end of all these interesting ideas, we're still clicking back to a dominion feeling. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent la sélection des dés blancs et les dés de serveuses colorés — quand les lance-t-on et combien de dés colorés puis-je avoir ?

Tous les joueurs lancent les 4 dés blancs au début de la phase D, puis les sélectionnent un par un en prenant un dé et en passant le sous-bock à gauche jusqu’à ce que chacun ait quatre dés blancs (page 6). Pour chaque carte Serveuse piochée lors de la phase B, prenez et lancez immédiatement un dé de votre couleur ; une Serveuse permanente fournit un dé coloré supplémentaire lors des manches suivantes. Vous pouvez avoir au maximum 3 dés de votre couleur à tout moment (page 6).

Puis-je placer n’importe quelle valeur de dé sur n’importe quel emplacement d’action, ou les chiffres doivent-ils correspondre ?

Vous pouvez placer des dés sur les cases « ? » ou sur les cases indiquant un nombre précis uniquement si le dé affiche cette valeur, sauf que les plongeurs vous permettent de considérer un dé placé comme ayant +1 par plongeur utilisé (le dé n’est pas tourné et les valeurs ne bouclent pas de 6 à 1) ; vous pouvez empiler plusieurs plongeurs sur le même dé (page 7).

Quelles valeurs de dés comptent pour le Fournisseur de bière, et comment les Marchands de bière interagissent-ils avec cela ?

Seuls les dés affichant 1 et 6 peuvent être placés sur le Fournisseur de bière ; chaque dé retiré rapporte 1 bière, plus 1 bière supplémentaire par carte Fournisseur de bière présente, et un Fournisseur de bière amélioré rapporte 2 bières par dé (page 8). Les Marchands de bière rapportent exactement 1 bière chacun lors de la phase F et n’augmentent pas le nombre de bières par dé de votre Fournisseur de bière (page 8).

Si j’améliore une zone de ma taverne, est-ce que je bénéficie immédiatement de son avantage et est-ce que je reçois un noble ?

Certaines améliorations (Fournisseur de bière, Caisse, Tonneau, Coffre-fort, Réserve de bière et Moine) prennent effet immédiatement, tandis que d’autres (Serveuse, Plongeur, Table) ne prennent effet qu’au tour suivant ; consultez la liste des améliorations pour savoir lesquelles (page 10). Chaque fois que vous améliorez une tuile, prenez immédiatement 1 Noble dans la réserve et placez-le face cachée au sommet de votre pioche (page 8).

Comment est-ce que je paie les actions avec les dés — puis-je combiner des dés, et que se passe-t-il avec les doublons/bières inutilisés ou en surplus ?

Vous retirez les dés un par un pour générer des doublons et de la bière virtuels, et vous pouvez combiner plusieurs dés pour payer une action (page 7). Les doublons et la bière excédentaires obtenus en retirant des dés peuvent être dépensés plus tard au cours du même tour ou stockés dans votre coffre/stockage de bière si vous avez les améliorations correspondantes (sinon, ils sont perdus à la fin de la phase d’action), tandis que les ressources utilisées ou inutilisées qui ne sont pas stockées sont perdues (pages 7, 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.