Tunse'al Quick Starts & Side Tracks (Savage Worlds)

2013 · Scénario / Aventure / Module

Tunse'al Quick Starts & Side Tracks (Savage Worlds)

Un univers de fantasy tribale où l’honneur compte plus que la richesse et où l’environnement est aussi dangereux que n’importe quel ennemi. La technologie progresse lentement, la magie est rare, le commerce périlleux, et des créatures semblables à des dinosaures partagent le monde avec ses habitants. L’univers comprend quatre peuples jouables : les Kresh amphibies, les Gelid des montagnes, les Korrin de la jungle et les Gales nomades du désert. Les maîtres de jeu peuvent aussi utiliser les redoutables Skin Eaters comme peuple adverse. À utiliser avec les règles de Savage Worlds, le guide fournit du matériel pour lancer une campagne, étoffer les aventures et gérer l’absence de joueurs ou les changements imprévus au cours d’une séance.

Règles de démarrage rapide / de jeu rapideCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.