Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

Un univers tribal fantastique où l’honneur est primordial, où l’argent n’existe pas et où l’environnement est aussi dangereux que n’importe quel ennemi. La technologie progresse lentement, la magie est rare, le commerce est périlleux et des créatures ressemblant à des dinosaures partagent ce monde avec ses habitants. L’univers comprend quatre races jouables : les Kresh amphibies, les Gelid qui vivent dans les montagnes, les Korrin à la peau rouge et les Gales nomades. Les joueurs explorent des terres divisées, affrontent les dangers des voyages, se lancent dans le commerce et la recherche de ressources, et doivent composer avec des tribus rivales et des créatures hostiles. Les traîtres Mangeurs de Peau sont disponibles pour le Maître de jeu, tout comme les régions, les peuples et les aventures de l’univers, à utiliser avec Savage Worlds.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.