
2013 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Tunse'al Setting Guide (Systemless)
Un cadre tribal de fantasy sans système, où le progrès technologique est lent, les tribus lointaines sont séparées par d’immenses étendues géographiques, le commerce est dangereux et des bêtes semblables à des dinosaures partagent le territoire avec ses peuples. L’environnement lui-même représente une menace constante dans des régions comme les Marécages, les montagnes de Baarek, les Contreforts, les Terres arides et les Terres des rêves. Le guide détaille quatre races jouables : les amphibiens Kresh, les Gelid, experts en orientation, les imposants Korrin et les nomades Gales. Il présente également les dangereux Mangeurs de peau, un peuple contrôlé par le maître de jeu, ainsi que l’histoire des régions, des informations sur la création de personnages, des bêtes et des fées, une carte, des personnages pré-tirés et une fiche de personnage vierge. Des tableaux permettent d’adapter le cadre à d’autres systèmes de jeu, et des idées de scénarios sont proposées sans campagne complète.
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