Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

Un cadre de campagne et une extension de règles pour la troisième édition de Donjons et Dragons, mêlant fantasy épique et exploration, commerce et conflits d’une époque historique de grandes découvertes. Deux empires rivaux se disputent le pouvoir, les ressources et les richesses de part et d’autre de l’océan Quilla, tandis que les colonies doivent faire face aux pirates, aux monstres marins et à un royaume elfique belliqueux qui résiste à l’expansion humaine. Le cadre propose des systèmes de navigation et de combat naval, des rituels d’initiation divine et de magie arcanique, ainsi qu’une cosmologie élaborée centrée sur douze dieux. Il présente également une géographie et des cultures détaillées, de nouvelles races, des dons, des compétences, des sorts, des classes de prestige, des objets magiques et des monstres à utiliser avec les livres de règles de base de D&D.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.