Two-Hand Path

2024 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Two-Hand Path

Un mage explore les ruines maudites d’une ville post-apocalyptique, fouillant des supermarchés infestés de goules et des tunnels de métro laissés à l’abandon après une guerre surnaturelle. Les combats reposent sur un système de dés polyédriques façon Yahtzee, où les joueurs lancent les dés et composent des combinaisons de sorts précises pour vaincre leurs ennemis. Les choix de prise de risque façonnent chaque rencontre, tandis que la progression s’inscrit directement sur les mains du personnage, sous forme de bagues, de bracelets, de tatouages et de cicatrices, créant une fiche de personnage unique à chaque partie.

Joueurs
0
Ressource pour partie en soloSans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Dés (divers)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)

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