
Two-Hand Path
Un mage explore les ruines maudites d’une cité post-chute, parcourant des supermarchés infestés de goules et des tunnels de métro laissés derrière eux par une guerre surnaturelle. Les combats reposent sur un système de dés polyédriques dans lequel les joueurs assemblent des combinaisons de sorts précises pour vaincre leurs ennemis, faire des choix difficiles et tenter leur chance. La progression du personnage est directement inscrite sur les mains du mage en y dessinant des bagues, des bracelets, des tatouages et des cicatrices, donnant à chaque fiche de personnage une apparence unique.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Dés (divers)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)
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