Ultimate Ethermagic

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ultimate Ethermagic

Un supplément de fantasy cosmique pour Pathfinder présente trois classes d’éthermagie : l’éthermancien, lanceur de sorts à part entière, l’éthermage, axé sur le combat au corps à corps, et l’étherfranc-tireur, qui manie les armes à feu. Huit archétypes, des options de classe de prédilection et 39 dons viennent enrichir leurs rôles. L’éthermagie repose sur une réserve de points de sort qui se régénère rapidement. Les personnages peuvent ainsi combiner des effets pour créer des manifestations personnalisées et choisir quand économiser leur énergie ou déchaîner des capacités plus puissantes. Le livre propose plus de 225 manifestations réparties dans six écoles, ainsi que des règles pour les détecter, les contrer, remplir les conditions d’accès aux classes de prestige et utiliser de puissantes manifestations supérieures, utilisables une fois par jour.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.