Ultramodern4

2012 · Scénario / Aventure / Module

Ultramodern4

Un système de règles adapte les mécaniques de jeu de rôle fantasy de la 4e édition à des univers non fantastiques, comme le cyberpunk, l’espionnage, la guerre moderne, le space opera, la technofantasy, la fantasy urbaine et les campagnes du Far West. Il ne propose aucun univers prédéfini, ce qui permet de jouer des campagnes dans des mondes contemporains, historiques ou futuristes. Les joueurs créent leurs personnages à l’aide de progressions de classes ajustables et de nouvelles classes comme sniper, beau parleur, infiltrateur et lutteur, ainsi que de nouvelles compétences, aptitudes, armures et équipements. Les règles incluent des armes à feu, des lance-roquettes, des fusils laser, des armures de combat motorisées, des véhicules personnalisables et des adversaires allant des fanatiques aux chars d’assaut.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Règles alternatives (règles de base variantes)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.