Un Fil à la Patte

2005 · Scénario / Aventure / Module

Un Fil à la Patte

Une aventure en une seule manche, située dans la région d’Ekbir de Living Greyhawk. Les joueurs incarnent des personnages de bas niveau (APL 2–12) confrontés à une impasse navale, la flotte d’Ekbir étant tenue en échec par les forces hostiles d’Ataphades. L’aventure se concentre sur la résolution du conflit immédiat à travers l’exploration, les interactions sociales et les affrontements tactiques ; les joueurs enquêtent sur la situation, négocient ou cherchent des alliés, et participent à des séquences de combat scénarisées ou improvisées afin d’influencer le destin de la flotte.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.