Underseas

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Underseas

Ce cadre de jeu de rôle étend l’univers de Rifts sous les océans et à travers les terres environnantes. Les joueurs créent des personnages issus de professions telles que Marines, magiciens océaniques, druides marins, inquisiteurs marins et experts en récupération, ou choisissent des espèces aquatiques et d’autres races, notamment des chanteurs baleines, des titans marins, des dauphins, des mutants et des pirates. Le cadre comprend la magie océanique, les chants de baleines, la magie des dauphins, la bionique sous-marine, les armures assistées, les armes, les sous-marins, les aéronefs, les robots et d’autres technologies avancées. Les aventures explorent des royaumes tels que Tritonia et la Nouvelle Marine, ainsi qu’Atlantis, Triax, les Dead Pools, les mutants des lignes telluriques, les créations des Épisseurs de gènes, et le Seigneur des Profondeurs et ses serviteurs.

Joueurs
0
Complexité
1 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.