Unknown Armies Book Two: Run

2017 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Unknown Armies Book Two: Run

Un guide du maître de jeu pour un jeu de rôle occulte sur des personnes brisées qui complotent pour changer le monde. Il présente la magick comme un pouvoir qui déforme la réalité, façonné par le risque, le sacrifice et l’obsession, dans un univers mêlant fiction criminelle et histoires secrètes. Le livre explique comment encadrer la création des personnages et la conception collaborative de l’univers, introduire des obstacles aux ambitions des personnages, puiser dans le monde souterrain occulte, créer des créatures et des antagonistes, et résoudre les conflits tout en soutenant les efforts des personnages. Il fournit également des conseils pour préparer des situations qui mettent le groupe au défi et le déstabilisent.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Où l'acheter

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.