
1995 · Scénario / Aventure / Module
Unsterbliche Gier
Six mois après les événements de Dragenfeld, les héros sont convoqués par le duc dans le duché enneigé de Weiden. Là-bas, ils enquêtent sur une menace impliquant des vampires, d’anciennes superstitions et le retour d’un légendaire mage noir. Cette deuxième aventure de la campagne en sept parties comprend un scénario détaillé pour les personnages joueurs, ainsi que des règles et des informations de contexte supplémentaires sur les vampires.
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