Unwired

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Unwired

Ce livre de règles avancé sur la Matrice pour Shadowrun, Quatrième édition, explique le fonctionnement de la Matrice et enrichit ses logiciels, qualités, équipements et systèmes de sécurité. Les hackers et technomanciens obtiennent de nouvelles astuces de piratage, des malwares, des échos et des sprites, tandis que les maîtres de jeu disposent de règles pour les IA, les royaumes de résonance et autres phénomènes de la Matrice.

Complexité
3,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.