USS Myreon

2003 · Scénario / Aventure / Module

USS Myreon

Un vieux sous-marin refait surface après des mois de disparition, avec à son bord un équipage endormi qui n’a aucun souvenir de ce qui s’est passé. Sa partie avant est comme soudée, le bâtiment est envahi par un niveau extrême de radiations, et un cuisinier ainsi qu’une chercheuse civile manquent à l’appel. Les joueurs forment une équipe d’enquête à la base navale de La Nouvelle-Orléans. Ils examinent le sous-marin, interrogent son officier le plus gradé et découvrent ce qui s’est passé pendant ces mois de disparition. Ils ont cinq heures pour boucler l’enquête avant que le CDC n’arrive pour détruire le bâtiment, tandis que des forces obstructives laissent penser que la version officielle ne dit peut-être pas tout.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.