
1996 · Scénario / Aventure / Module
Utatti Asfet
Une campagne des années 1990 pour L’Appel de Cthulhu commence lors d’un symposium international sur les phénomènes inexpliqués aux Tonga. Les investigateurs suivent les preuves d’une activité du Mythe à travers des cultes, des enquêtes délicates et des adversaires étrangers comme nationaux, voyageant du Pacifique jusqu’à des marais, des déserts et des sites sous-marins. La campagne introduit de nouvelles magies, des personnages variés et toute une gamme de situations d’enquête et d’horreur, tout en révélant que le Mythe n’est pas le seul ennemi des investigateurs.
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Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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