Vampire: The Requiem Rulebook

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Vampire: The Requiem Rulebook

Les joueurs incarnent des membres d’une société de morts-vivants qui se nourrit des mortels tout en se cachant au grand jour. L’univers met l’accent sur une horreur gothique et politique : clans rivaux, covenants secrets, conflits personnels et sociaux rythment les parties. Le livre fournit les règles et le contexte nécessaires pour créer des personnages vampires, notamment les traits de clan, les lignées, les pouvoirs surnaturels (Disciplines), ainsi que les mécaniques liées à la chasse, à l’influence sociale et à la moralité. Il propose également des conseils pour mener des campagnes sous forme de chroniques et intégrer les vampires à une campagne plus vaste du Monde des Ténèbres. Couverture rigide ; nécessite le livre de règles de base du Monde des Ténèbres pour jouer.

Complexité
3 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.