
2018 · Scénario / Aventure / Module
Varn Karagoss
Une aventure fantasy à haut risque envoie le groupe dans les cimetières arctiques des géants du givre, en direction du temple d’une puissance ancienne. L’aventure principale est conçue pour 3 à 8 heures de jeu avec un minimum de préparation, et comprend des suggestions de rumeurs et d’accroches d’aventure. Le tout est fourni sous forme de PDF de huit pages avec signets, en version parchemin et fond blanc.
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Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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