
2010 · Scénario / Aventure / Module
Vaults of Madness
Les personnages joueurs règnent sur la cité perdue de Saventh-Yhi, mais le Roi Gorille et ses disciples ne tardent pas à contester leur autorité. Après avoir appris qu’un Pathfinder disparu est emprisonné dans une cité souterraine située sous leur nouveau fief, ils doivent explorer sept anciennes cryptes pour en trouver l’entrée et survivre à leurs dangers étranges. Ce volume de la Pathfinder Adventure Path propose une aventure pour des personnages de niveau 10, ainsi que de nouveaux pièges, une étude de l’écologie des charau-kas simiesques, un Journal d’un Pathfinder mettant en scène des oiseaux-démons et des singes enragés, et cinq nouveaux monstres de la jungle.
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