Vaults of Madness

2010 · Scénario / Aventure / Module

Vaults of Madness

Les personnages joueurs règnent sur la cité perdue de Saventh-Yhi, mais le Roi Gorille et ses disciples ne tardent pas à contester leur autorité. Après avoir appris qu’un Pathfinder disparu est emprisonné dans une cité souterraine située sous leur nouveau fief, ils doivent explorer sept anciennes cryptes pour en trouver l’entrée et survivre à leurs dangers étranges. Ce volume de la Pathfinder Adventure Path propose une aventure pour des personnages de niveau 10, ainsi que de nouveaux pièges, une étude de l’écologie des charau-kas simiesques, un Journal d’un Pathfinder mettant en scène des oiseaux-démons et des singes enragés, et cinq nouveaux monstres de la jungle.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.