Vehicle Design System (1.0)

1998 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Vehicle Design System (1.0)

Un système de conception de véhicules détaillé et générique, destiné aux jeux de rôle réalistes, qui prend en charge les motorisations conventionnelles comme fantastiques. Il couvre les composants des véhicules, notamment les moteurs, les transmissions, les structures et les autres sous-systèmes, à l’aide de règles cohérentes pour en modéliser les performances. Les joueurs conçoivent leurs véhicules en calculant leurs caractéristiques et en équilibrant chaque composant, plutôt qu’en choisissant parmi des options prédéfinies simplifiées. Ce système s’adresse aux groupes qui aiment les détails techniques et la conception mécanique poussée.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.