Vendel/Vesten

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Vendel/Vesten

Ce livre de référence explore les neuf îles de Vendel et de Vestenmannavnjar, une nation divisée entre les marchands et banquiers modernes et les clans guerriers traditionnels. Il détaille l’histoire, la géographie, les cultures, les factions politiques, les guildes marchandes, les Runes Vivantes et la sorcellerie du Lærdom de la région, ainsi que les tensions croissantes entre ses deux sociétés. Les nouvelles options de personnage comprennent des compétences et aptitudes uniques, des règles approfondies pour les marchands, quatre écoles de combat et un Tirage du Destin basé sur la lecture des runes de Vestenmannavnjar et l’astrologie de Vendel.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.