Vermin

2001 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Vermin

Un jeu de rôle fantasy avec un dé à 20 faces, qui se déroule au ras du pavé dans une ville sombre, où les joueurs incarnent des animaux nuisibles intelligents plutôt que des aventuriers de taille humaine. Rats, souris, moineaux, écureuils, crapauds, cafards et lézards utilisent des outils et entretiennent des communautés secrètes tout en évitant d’être découverts par les humains, la plus grande menace de la ville. La création des personnages, l’expérience, les combats, les dons et les compétences suivent les règles du Manuel des joueurs de Donjons et Dragons, 3e édition, sauf indication contraire.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.