Verschworene Gemeinschaften

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Verschworene Gemeinschaften

Ce livre de référence présente les communautés jurées d’Aventurie : guildes d’artisans, bandes de voleurs, ordres magiques, sociétés secrètes, marchands, explorateurs et assassins. Il décrit leurs objectifs, leurs secrets, leur organisation et leurs méthodes de recrutement, et explique comment les intégrer à des aventures comme alliés, contacts ou antagonistes. Parmi les organisations présentées figurent le Héraut d’Aventurie, la Confrérie du Deuxième Doigt de Tsa, les Gardiens de Siebenstreich, les Qabalyim des Héritiers des Tombes, les Filles de Niobara, la Cour criminelle de Gareth, la Main de Boron, les marchands Stoerrebrandt, la Société géographique impériale, les Menacorites et diverses guildes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.