Vibora Bay

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Vibora Bay

Un livre de contexte décrivant une ville de la côte du Golfe où les technologies modernes, le commerce et le tourisme cohabitent avec le mysticisme, des traditions insolites et des phénomènes paranormaux. Il retrace l’histoire de la ville, de l’époque précoloniale à nos jours, et révèle une histoire secrète que les héros peuvent découvrir, ainsi que des cartes de la ville et de la région environnante. Le livre aborde la vie quotidienne, les coutumes locales et les phénomènes surnaturels, et présente près de vingt nouveaux superhéros et supervilains. Le Coffre du MJ contient les informations secrètes sur le cadre, pour permettre de créer des aventures sans dévoiler les secrets aux joueurs.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.